Поддержать команду Зеркала
Беларусы на войне
  1. Стало известно имя лауреата Нобелевской премии мира в этом году
  2. Маршрутка сначала врезалась в трактор — в МВД дополнили информацию о ДТП с шестью погибшими в Светлогорском районе
  3. В Столбцовском районе горело «Великое княжество Сула»
  4. Александра Шакутина отпустили из СИЗО — «Наша Ніва»
  5. Резко вырос интерес к «недружественной» стране. Появилось новое исследование настроений беларусов — рассказываем
  6. По поручению Лукашенко Вооруженные силы привели в высшую степень боевой готовности — начата проверка
  7. Весьма неожиданное банкротство. С долгами не справилась фирма, у которой, казалось бы, не может быть проблем
  8. Аналитики ISW привели свои аргументы, почему Путин «не заинтересован в мирном и справедливом завершении войны в Украине»
  9. ISW показал карту прямых и скрытых атак России в Европе — какие страны чаще оказывались под ударами


Мошенники выманивают у детей, которые пользуются популярной развлекательной платформой Roblox, реквизиты банковских карт их родителей, предупреждает телеграм-канал «Цифровая безопасность».

Логотип Roblox. Иллюстрация: playstation.com
Логотип Roblox. Иллюстрация: playstation.com

Пока по такой схеме злоумышленники действуют в России, но в скором времени этот способ обмана может добраться и до Беларуси.

Мошенники уговаривают детей, зарегистрированных в группах по раздаче внутриигровой валюты Roblox — робаксов, самостоятельно перевести им родительские деньги в обмен на игровые бонусы. Свои действия злоумышленники маскируют под «задания».

Также мошенники могут действовать иначе. Они предлагают «помощь» детям в покупке робаксов и просят подростков передать им данные банковских карт кого-то из родителей или взять телефон взрослого и следовать указаниям.

«Такое общение чаще всего происходит в мессенджерах и не приводит ни к чему хорошему: игроки остаются без бонусов, а их родители — без средств на счетах», — пишет «Цифровая грамотность».

Roblox — онлайн-платформа, которая позволяет любому пользователю создавать свои собственные игры и играть в те, которые созданы другими.